到目前为止,这是我的第一个XNA游戏,我在尝试学习这个时遇到了麻烦。 我正在关注来自微软的教程,在这里找到:XNA Xbox Live Indie GamesXNA中的Draw()方法在for循环中停止工作
现在又一次,代码断裂。无可否认,我已经采取了一些我认为不需要的东西,而且我已经创建了两个敌对阶级,而不仅仅是一个,但我认为我没有通过调整来触发任何重大错误。
在Game1.cs主文件中的Draw()方法中,我必须包含一个for循环,它将遍历可用敌人列表并在更新时绘制它们。但是,代码行标记为不正确,我完全不知道为什么。我遵循教程,它看起来应该工作,但它不。下面是整个Draw()方法:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.ForestGreen);
backRect.Width = 800;
backRect.Height = 480;
// TODO: Add your drawing code here
// Start drawing
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(backgroundTexture, backRect, Color.White);
// Draw the Player
player.Draw(spriteBatch);
for (int i = 0; i < goblins.Count; i++)
{
goblins[i].Draw(spriteBatch);
}
// Stop drawing
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
这是for循环中的代码不起作用。任何想法如何解决它和/或任何更好的教程建议?
你正在得到什么确切的错误? – Cemafor 2013-04-10 19:03:02
方法'Draw'没有超载需要1个参数 – 2013-04-10 19:25:08
看起来你错过了你的敌人类中的'public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)'声明。 – Cemafor 2013-04-10 20:24:42