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根据我对Ch。 6红皮书,改变了需要改变ES的事情,我想下面的代码应该做的是:我们如何在Android 1.5上的OpenGL ES中获得Polygon Antialiasing?
gl.glEnable(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL10.GL_ONE);
gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST); // no visible diff
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // first and count
等
但上面的失败。在输出中没有可见的区别,在插入glEnable ... glHint的调用之前,锯齿伪像与痛苦地明显。
其实,我刚刚描述的是当我用GL_LINE_SMOOTH代替GL_POLYGON_SMOOTH时。后者甚至没有被发现!那么如果不在GL10中,它在哪里呢?或者它怎么可能被遗漏了OpenGL ES?我们应该如何绘制填充的多边形W /抗锯齿,如果不与GL_POLYGON_SMOOTH?
安德烈斯同样的问题肯定是要发生什么,答案是有帮助的。但它让我想知道:仿真器是否也无法支持抗锯齿?因为我也看到了模拟器上的失败。顺便说一句:我注意到第二个链接Andres引用的第一件事是,这个问题也没有在那里回答! – 2011-02-07 22:42:30