我需要在libGDX应用程序中使用Android的MediaPlayer类来使用它的setNextMediaPlayer方法,以便我可以平滑地从一个轨道转换到另一个轨道。所以我想写一个通用的MusicPlayer
接口,每个平台都需要实现。桌面版本不会有平稳的过渡,但Android版本会。问题是,我希望此界面采用包含音乐资源的FileHandle,但MediaPlayer会获取资源ID或URL。从libGDX资源获取android资源ID或URL
我唯一能做的其他选择是,让接口不用接受FileHandle
,让每个平台读取他们自己的文件,并找到一种方法从assets文件夹中获取资源ID或URL,或者将音乐文件在res/raw
文件夹中。问题在于我还需要将它们放在assets文件夹中,以便桌面版本(将使用libGDX的音乐播放器)可以读取它。除非有办法告诉libGDX从桌面文件夹中读取,以便音乐文件不会被编译到apk中两次。
任何想法如何解决这个问题?
您是否曾使用此工作?我现在正在尝试做同样的事情(出于我期望的完全相同的原因,音频/音乐循环的跳跃) –