2015-10-04 154 views
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我已经阅读了大量有关这个确切主题的问题和答案,但他们都没有帮助我弄清楚这一点。如何初始化pre-C++ 11语法中的向量向量?

我已经矢量的矢量被使用C++ 11码,像这样初始化:

return { {1,1,1}, {1,2}, {2,1}, {3} }; 

如何可以转换该预C++ 11语法中如几行尽可能?

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不幸的是,我想你需要创建一个'vector',因此另一个'vector',一次填充后面的'push_back',并将其推回到前者,以此类推其他# – skypjack

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将你的编译器转换成一个兼容C++ 11的版本:)当然在开玩笑...... – vsoftco

回答

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分配或从建筑的阵列是一个简单的选择:

int temp[] = { 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 3 }; 
std::vector<std::vector<int>> a(4); 
a[0].assign(&temp[0], &temp[3]); 
a[1].assign(&temp[3], &temp[5]); 
a[2].assign(&temp[5], &temp[7]); 
a[3].assign(&temp[7], &temp[8]); 
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这是非常脆弱的代码。维护人员非常容易无意中将事情弄糟。 –

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基本代码如下所示。更快的备选方案可避免重复拨打back(),但这是查看与原始内容相关的最清晰的方式。

std::vector<std::vector<int>> a; 
a.push_back(std::vector<int>()); 
a.back().push_back(1); 
a.back().push_back(1); 
a.back().push_back(1); 
a.push_back(std::vector<int>()); 
a.back().push_back(1); 
a.back().push_back(2); 
a.push_back(std::vector<int>()); 
a.back().push_back(2); 
a.back().push_back(1); 
a.push_back(std::vector<int>()); 
a.back().push_back(3); 
return a; 
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在C++ 03(或C++ 98)写入维护的代码的关键思想是名称事。总的来说,这也是一个好主意,但它可能与理性简洁的理想相冲突。也就是说,它可能很容易变得太冗长而完全无痛。

有了适当的支持,那么可以写代码像

namespace my{ 
    using std::vector; 

    vector< vector<int> > 
     foo() 
    { 
     int const a0[] = {1,1,1}; 
     int const a1[] = {1,2}; 
     int const a2[] = {2,1}; 
     int const a3[] = {3}; 
     typedef cppx::Array_range<int const> R; 
     R const ranges[] = {a0, a1, a2, a3}; 
     return make_vecvec(ranges); 
    } 
} // namespace my 

相关支持:

#include <iostream> 
#include <stddef.h>  // ptrdiff_t 
#include <vector> 

namespace cppx { 
    using std::vector; 
    typedef ptrdiff_t Size; 
    typedef Size Index; 

    template< class Item, Size n > 
    Size n_items(Item (&)[n]) { return n; } 

    template< class Type > 
    struct Non_const{ typedef Type T; }; 

    template< class Type > 
    struct Non_const< Type const > { typedef Type T; }; 

    template< class Item > 
    struct Array_range 
    { 
     Item* const p_begin; 
     Item* const p_end; 

     template< Size n > 
     Array_range(Item (&a)[n]) 
      : p_begin(a) 
      , p_end(a + n) 
     {} 
    }; 

    template< class Item, Size n > 
    vector<typename Non_const<Item>::T> 
     make_vec(Item (&a)[n]) 
    { 
     return vector<typename Non_const<Item>::T>(a, a + n); 
    } 

    template< class Item, Size n > 
    vector< vector< typename Non_const<Item>::T > > 
     make_vecvec(Array_range<Item> const (&a)[n]) 
    { 
     typedef typename Non_const<Item>::T Nc_item; 
     vector< vector<Nc_item> > result; 
     for(Index i = 0; i < n; ++i) 
     { 
      result.push_back(vector<Nc_item>(
       a[i].p_begin, a[i].p_end 
       )); 
     } 
     return result; 
    } 
} // namespace cppx 

免责声明:(1)我刚才输入此答案的支持代码,固定直接const我偶然发现的问题。因此可能存在可重用性问题,但它显示了总体思路(和它的工作原理)。 (2)我只用MinGW g ++(tdm64-1)5.1.0编译它。