2017-01-02 55 views
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一次性消耗品是否仅限于游戏?IAP的一次性消耗品是否仅限于游戏?

我见过的所有例子都是像宝石或用于购买游戏中物品的其他类型的货币。

该模型可以在其他类型的应用程序中实现吗?例如,购买50个令牌,使用10个令牌开始与生活教练的对话。

在相关说明中,可以将消息和视频会议等功能货币化吗?例如,使用10个令牌开始聊天对话,使用20个令牌开始具有视频会议功能的聊天对话。

我在此准则寻找具体:

3.2.2(ⅱ)货币化由硬件或操作系统提供的内置功能,诸如推送通知,照相机,或陀螺仪;或Apple服务,如Apple Music访问或iCloud存储。

我已阅读IAP指南,但仍无法回答这些问题。

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这两个概念/想法听起来绝对有效,例如看Tinder,没有游戏,但在应用程序消耗品。规范中没有任何内容限制游戏的使用。 – luk2302

回答

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不,消耗性IAP不限于游戏。您可以将它们用于您的应用中有意义的任何目的。

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