我写了一个小3d矢量类。特别是我写了两个函数,一个用于旋转矢量,另一个用于返回矢量本身的旋转副本。所以我有followig:编译器如何选择正确的函数?
Vector Vector::Rotate(const double angle, Vector& axis) const {
Vector b=*this;
b.Rotate(angle,axis);
return (b);
}
void Vector::Rotate(const double angle, Vector & axis) {
/* let's promote this vector to a quaternion */
Quaternion V (0,*this);
/* quaternion describing the rotation */
Quaternion q (cos(angle/2),axis*sin(angle/2));
/* actual rotation */
*this = (q*V*q.conjugate()).Vec();
}
现在,当我写的东西是这样的:
vector2 = vector1.Rotate(rbo::M_PUCKER,i);
我得到错误: 没有运营商“=”这些操作数 操作数类型匹配:矢量= void
我希望编译器能够理解我想要的:为什么他选择void版本而不是另一个返回向量?而且,以我的方式编写更多版本的相同函数是否是一种很好的做法?
好的做法? **没有**。语义真的很混乱。明确该功能的功能。 – 2013-03-11 17:02:39