0
我试图在Visual C++ 2008中创建FTGL。根据文档,我需要定义一个名为$(FREETYPE)
的宏,其中包含FreeType库代码的路径,但我有一段时间搞清楚这是怎么回事完成。如何在VC++项目中定义环境变量/宏?
我一直都在项目选项和Visual C++选项,我找不到在任何地方定义这个宏的地方。当我在网上寻找帮助时,我发现的所有内容都是讨论如何在调试器中定义一个环境变量(当我试图编译时没有帮助)或者其他页面声称在控制面板中将其定义为文字环境变量,这有点荒谬。它击中using global state to manage a local problem。
我完全迷失在这里。我习惯于使用Delphi,在这种情况下这是微不足道的,我不能相信在Visual Studio IDE的任何地方都不存在设置此宏的机制,所以我想我必须忽略一些东西。有谁知道定义它的正确位置,所以事情会编译正确吗?