因此,这里是http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/16a2216b39513674的一些代码,其中海报写道他将想法缩短为单个线程应用程序。一位他职位以下的受访者表示,从本质上讲,这是非常好的工作,但是多线程会带来好处,因此不会干扰手机上的其他内容。多线程示例代码:
我的问题是:显然,原来的海报减少了,他从多线程的例子中提炼出来,让他们更容易阅读,贴出来,很酷。但是,下面的代码的多线程版本会是什么样子?
Runnable会在一个单独的线程?或者整个回调?或者不是那些而是其他的东西?还要别的吗?
如果它作为一个服务运行,然后从服务中产生一个Runnable线程会更好吗?服务是否被视为与用户界面分开的线程?
正如你可以说这个问题是关于Android的多线程基础知识。感谢您的任何信息。
public class Something extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle saved) {
super.onResume();
final EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
final EGLDisplay eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] version = new int[2];
egl.eglInitialize(eglDisplay, version);
int[] configSpec = {
// EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 8,
EGL10.EGL_NONE
};
final EGLConfig[] config = new EGLConfig[1];
int num_configs[] = new int[1];
egl.eglChooseConfig(eglDisplay, configSpec, config, 1, num_configs);
final EGLContext eglContext = egl.eglCreateContext(eglDisplay, config[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
// Setting up layouts and views
SurfaceView view = new SurfaceView(this);
setContentView(view);
SurfaceHolder holder = view.getHolder();
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU);
final GL10 gl = (GL10) eglContext.getGL();
final Handler handler = new Handler();
holder.addCallback(new Callback() {
private EGLSurface surface;
private Runnable painter;
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// initialize GL projection and other stuff
// gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// gl.glFrustumf(left, right, bottom, top, zNear, zFar);
// ...
painter = new Runnable() {
@Override
public void run() {
drawFrame(gl);
egl.eglSwapBuffers(eglDisplay, surface);
handler.post(this);
}
};
handler.post(painter);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surface = egl.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, config[0], holder, null);
egl.eglMakeCurrent(eglDisplay, surface, surface, eglContext);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
handler.removeCallbacks(painter);
}
});
}
private void drawFrame(GL10 gl) {
// Frame drawing...
long t = System.currentTimeMillis() % 10000;
gl.glClearColor(t/(float) 10000, t/(float) 10000 ,1 , 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
idd AsyncTask是一个生命保护程序。检查它 – weakwire 2010-07-16 22:34:19