2013-03-11 62 views
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我正在为光刻创建一些掩模,这些掩模具有跨4“x4”跨度的50μm特征阵列。将矢量填充图案转换为显式对象

隐含代表我的面具对象作为填充图案的SVG文件很简单:

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 
<svg width="4in" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="4.25in"> 
<defs> 
    <pattern height="0.100000mm" width="0.100000mm" patternUnits="userSpaceOnUse" y="0" x="0" id="tile"> 
    <rect y="0" width="0.100000mm" fill="black" x="0" height="0.100000mm" /> 
    <rect y="0.025000mm" width="0.050000mm" height="0.050000mm" x="0.025000mm" fill="white" /> 
    </pattern> 
</defs> 

<rect y="0" width="4in" height="4in" x="0" fill="url(#tile)" /> 
<text font-size="6pt" y="4.1in" x="0.1cm" font-family="Consolas">50 µm squares, 50 µm pitch; tds 3/6/13</text> 

</svg> 

我们的印刷供应商说,他们可以采取EPS文件。在Illustrator中从SVG到EPS的往返旅程效果不错,但生成的EPS文件仍然隐含表示掩码功能,印刷车间表示他们看不到任何内容。我认为我需要明确表示每个功能,而不是使用填充模式。

将矢量填充模式转换为显式渲染的矢量对象的最佳方式(使用Postscript?)是什么?我可以手动生成SVG,但天哪,这将是一个喇叭庞大的文本文件。

回答

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您应该能够通过选择对象>展开(确保填充已选中),从Illustrator中的图案转换为实际的矢量数据。请注意,这将生成许多路径,您的结果文件确实应该是巨大的。

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我想这个工作,但它没有做我希望的;它创建了一个新的Path对象,但是我的导出文件的大小没有增加,所以我不确定它实际上做了什么。 – 2013-03-12 23:07:44