对于一个完整的浏览器支持的方式,你有你的图片批量发送到服务器,然后使用一些服务器端程序做编码。
FFmpeg might be able to do it.
但在最新的浏览器canvas.captureStream
方法,已落实。 它会将您的画布图纸转换为webm视频流,可用MediaRecorder
记录。 尽管如此,所有这些仍然不稳定,并且只会在最新版本的浏览器中提供,可能会在用户的偏好设置中设置一些标志(例如chrome需要“实验性Web平台”之一)。
var cStream,
recorder,
chunks = [];
rec.onclick = function() {
this.textContent = 'stop recording';
// set the framerate to 30FPS
var cStream = canvas.captureStream(30);
// create a recorder fed with our canvas' stream
recorder = new MediaRecorder(cStream);
// start it
recorder.start();
// save the chunks
recorder.ondataavailable = saveChunks;
recorder.onstop = exportStream;
// change our button's function
this.onclick = stopRecording;
};
function saveChunks(e) {
chunks.push(e.data);
}
function stopRecording() {
recorder.stop();
}
function exportStream(e) {
// combine all our chunks in one blob
var blob = new Blob(chunks)
// do something with this blob
var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
var vid = document.createElement('video');
vid.controls = true;
vid.src = vidURL;
vid.onend = function() {
URL.revokeObjectURL(vidURL);
}
document.body.insertBefore(vid, canvas);
}
// make something move on the canvas
var x = 0;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var anim = function() {
x = (x + 2) % (canvas.width + 100);
// there is no transparency in webm,
// so we need to set a background otherwise every transparent pixel will become opaque black
ctx.fillStyle = 'ivory';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(x - 50, 20, 50, 50)
requestAnimationFrame(anim);
};
anim();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec">record</button>
既然你问的方式来添加音频视频,请注意,你可以在调用new MediaRecorder(cStream)
之前使用cStream.addTrack(anAudioStream.getAudioTracks()[0]);
,但这将在Chrome目前只工作,FF似乎有MediaRecorder中的一个错误,它使得它只记录流被定义的轨道...... FF的解决方法是致电new MediaStream([videoTrack, audioTrack]);
[非常感谢@jib让我知道如何实际使用它。 ..]
谢谢。我必须在Firefox上测试它(因为Chrome不支持它)。 “canvas.captureStream”中的30是什么意思?这是帧率。 –
是的,就像评论说的那样;-) – Kaiido
哦,哎呀!错过了。太感谢了。 –