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我有问题了解以下方法的原因,以返回明显像素化的图像。我已经仔细检查了图像的大小,并且没有问题。更重要的是,如果不着色,图像边缘平滑,并且缺乏像素化。颜色有色UIImages获得像素化
基于IOS7 ImageView的tintColor属性设置图像的方法工作正常,但是我想知道下面的代码有什么问题,因为它似乎适用于除我之外的其他人。谢谢!
- (UIImage *)imageTintedWithColor:(UIColor *)color
{
if (color) {
UIImage *img = self; // The method is a part of UIImage category, hence the "self"
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set the fill color
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode to color burn, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return the color-burned image
return coloredImg;
}
return self;
}
你是完全正确的!从文档:UIGraphicsBeginImageContext() - 此函数等效于调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数,其opaque参数设置为NO并且缩放因子为1.0'。所以差异是“比例因子”。 @rmaddy,你能解释比例因子0和1之间有什么区别吗? – Michael
'0'的值表示根据设备确定是否应使用'1'或'2'的值。视网膜设备将导致使用“2”,而非视网膜设备导致使用“1”。 – rmaddy
非常棒的答案,非常感谢 – Michael