2012-03-17 84 views
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尽管我知道至少有2或3个主题有这个名字,但我没有找到一个适合我的问题的答案: 我想编辑一个Plist(已创建通过zwoptex(图像/动画程序)),以便将其中的每个数字除以2. 因此,在我的plist中,我确实有一些键,如{spriteOffset} {{182,160},{58,75}}或{ 192,165}作为价值。那些是NSStrings,我只是想修改数字,所以我需要检查是否有一个“{”或一个空格或这样的数字,然后投射数字。 事情是我真的不知道该怎么做..... 此外,似乎我失去了我的plist管理的东西。我已经把用于显示每个在我的plist这些字符串的一些NSLogs,但是....没有东西显示... 因此,这里是我的代码:目标C:写入Plist

-(void)DivideValues 
{ 
    for(NSString * plistName in plistSubpathsByName) 
{ 
    NSMutableDictionary* infoDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",plistName]]; 

    for(NSDictionary * sprite in [infoDict objectForKey:@"frames"]) 
    { 
     for(NSString * string in [infoDict objectForKey:@"spriteColorRect"]) 
     { 
      NSLog(@"%@",string); 
     } 
     for(NSString * string in [infoDict objectForKey:@"spriteOffset"]) 
     { 
      NSLog(@"%@",string); 
     } 
     for(NSString * string in [infoDict objectForKey:@"spriteSize"]) 
     { 
      NSLog(@"%@",string); 
     } 
     for(NSString * string in [infoDict objectForKey:@"spriteSourceSize"]) 
     { 
      NSLog(@"%@",string); 
     } 
     for(NSString * string in [infoDict objectForKey:@"textureRect"]) 
     { 
      NSLog(@"%@",string); 
     } 
    } 

    } 
} 

感谢您的任何回应,我希望你你的职业生涯/激情的所有好运

回答

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好吧,我做了这么成功,如果任何人有兴趣在这里是代码:

-(void)DivideValues 
{ 
for(NSString * xflName in [xflSubpathsByName objectEnumerator]){ 

    NSMutableDictionary* infoDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[sourceFolder stringByAppendingPathComponent:xflName]]; 

    NSDictionary * dictionary = [infoDict objectForKey:@"frames"]; 
    NSMutableDictionary * mutabledictionary = [[dictionary mutableCopy] autorelease]; 

    for(NSString * pngFileName in dictionary) { 

     NSDictionary * sprite = [dictionary objectForKey:pngFileName]; 

     NSLog(pngFileName); 
     NSMutableDictionary * mutablesprite = [[sprite mutableCopy] autorelease]; 

     NSString * newstring = [self castSpriteRect:[sprite objectForKey:@"spriteColorRect"]]; 
     [mutablesprite setObject:newstring forKey:@"spriteColorRect"]; 

     newstring = [self castSprite:[sprite objectForKey:@"spriteOffset"]]; 
     [mutablesprite setObject:newstring forKey:@"spriteOffset"]; 

     newstring = [self castSprite:[sprite objectForKey:@"spriteSize"]]; 
     [mutablesprite setObject:newstring forKey:@"spriteSize"]; 

     newstring = [self castSprite:[sprite objectForKey:@"spriteSourceSize"]]; 
     [mutablesprite setObject:newstring forKey:@"spriteSourceSize"]; 

     newstring = [self castSpriteRect:[sprite objectForKey:@"textureRect"]]; 
     [mutablesprite setObject:newstring forKey:@"textureRect"]; 

     [mutabledictionary setObject:mutablesprite forKey:pngFileName]; 

    } 

    [infoDict setObject:mutabledictionary forKey:@"frames"]; 
      [infoDict writeToFile:[sourceFolder stringByAppendingPathComponent:xflName] atomically:NO]; 
    } 

if(!cancelling) 
    ++digestStage; 
else 
    digestStage = End; 
} 

-(NSString *)castSprite:(id)obj{ 
CGPoint point = NSPointFromString((NSString *)obj); 
int i = (int)point.x%2 == 0 ?(int)point.x/2:1+(int)point.x/2; 
int j = (int)point.y%2 == 0 ?(int)point.y/2:1+(int)point.y/2; 
NSString * res = [NSString stringWithFormat:@"{%d, %d}",i,j]; 
return res; 
} 

-(NSString *)castSpriteRect:(id)obj{ 
CGRect point = NSRectFromString((NSString *)obj); 
int i = (int)point.origin.x%2 == 0 ?(int)point.origin.x/2:1+(int)point.origin.x/2; 
int j = (int)point.origin.y%2 == 0 ?(int)point.origin.y/2:1+(int)point.origin.y/2; 
int y = (int)point.size.width%2 == 0 ?(int)point.size.width/2:1+(int)point.size.width/2; 
int x = (int)point.size.height%2 == 0 ?(int)point.size.height/2:1+(int)point.size.height/2; 
NSString * res = [NSString stringWithFormat:@"{{%d, %d}, {%d, %d}}",i,j,y,x]; 
return res; 
} 
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你的例子记录什么都不是原因很可能是因为你的内部for..in循环可能看错字典:外循环得到一个字典sprite,所以不应该内循环在那看钥匙字典?

如果你想读取一个属性列表,改变其中的一些值,并重新写出相同的属性列表,你可能会发现看看NSPropertyListSerialization类很有用 - 它可以让你快速得到一个结构来自plist数据的可变数组/字典,所以你可以迭代它们,但是你想改变其中的值,然后将整个事件再次序列化回数据。 (如果你使用dictionaryWithContentsOfFile:你会得到一个可变的字典,但都在它的容器将是不变的,所以你有你的迭代过程中做的所有的地方mutableCopy和调酒内容。)

没时间现在写更多的细节,但如果查找NSPropertyListSerialization的文档不帮助你,我可能稍后编辑答案。

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好,谢谢很多朋友说我要去看看它 – nTNT2 2012-03-18 14:33:22

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首先,您应该将[infoDict objectForKey:@"spriteColorRect"]替换为[sprite objectForKey:@"spriteColorRect"],因为精灵可能是包含更多信息的字典。
您看不到任何日志,因为-objectForKey:返回nil表示不存在的键。

要更改这些值,您可以尝试从字符串中创建CGPoint或CGRect,然后更改它并最终将其转换回字符串。 (CGPointFromNSString() and NSStringFromCGPoint)

要保存修改后的版本的字典,请使用NSDictionary的-writeToFile:atomically:

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好吗非常感谢。演员似乎非常棘手,但我会做到这一点! – nTNT2 2012-03-18 14:34:17