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没有人知道如何使用Swift以编程方式创建SKTileMapNode吗? (注:我不想做这个使用编辑器,我想要实现这个程序只)以编程方式在Swift中创建SKTileMapNode
我曾尝试以下,但不会使我的瓦片地图
let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, size: bgTexture.size())
let bgGroup = SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [bgGroup])
let bgNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 5, rows: 5, tileSize: bgTexture.size())
bgNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
bgNode.setScale(1)
self.addChild(bgNode)
任何帮助,不胜感激
你从来没有真正地制作地图,它如何知道你正在使用的瓷砖,节点知道瓷砖,并为地图创建空间,现在需要实际制作地图,我不知道太多关于这个,所以我无法为你提供答案。 – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon你碰巧知道SKTileMapNode是否可以缩放? – Confused
@Confused,我不明白为什么,scale是SKNode的成员(以及xScale yScale是) – Knight0fDragon