我的应用程序显示一个UserControl添加一个新的对象。一旦添加了对象,它就会显示创建的对象的属性。UserControls中的状态切换
我估计有2种方式,我可以实现这样的事情:
- 创建1用户控件有2种不同的视觉状态 - 根据是否在不同状态之间切换e控件是否保存对象的实例
- 创建2没有状态的用户控件并显示当前需要的用户。这需要一些更高级别的控制机制来添加/删除正确的控件。
这种情况下的最佳做法是什么?做这个或那个有什么好处/好处?还有其他方式,我还没有想到呢?
我的应用程序显示一个UserControl添加一个新的对象。一旦添加了对象,它就会显示创建的对象的属性。UserControls中的状态切换
我估计有2种方式,我可以实现这样的事情:
这种情况下的最佳做法是什么?做这个或那个有什么好处/好处?还有其他方式,我还没有想到呢?
我会在UserControl.Resources
中创建两个数据模板并用触发器交换它们。 CreateUserTemplate
只有一个按钮绑定到CreateUserCommand
或点击事件。 EditUserTemplate
是用户编辑模板。没有路径的Content="{Binding}"
使用DataContext
作为Content
。如果我有你的viewmodel东西的确切细节,我可以给你更多关于你如何获得内容的细节。
我还假设viewmodel有一个可为空的UserID
属性。
<ContentControl
Content="{Binding}"
>
<ContentControl.Style>
<Style TargetType="ContentControl">
<!-- Default has to go in a setter in the Style, not an
attribute on the ContentControl tag -->
<Setter
Property="ContentTemplate"
Value="{StaticResource EditUserTemplate}"
/>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding UserID}" Value="{x:Null}">
<Setter
Property="ContentTemplate"
Value="{StaticResource CreateUserTemplate}"
/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ContentControl.Style>
</ContentControl>
你可以写一个DataTemplateSelector代替,但对于这个简单的事情,我发现很容易在XAML中做的一切。
为此特定目的,WPF提供VisualStateManager。
<UserControl ...>
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="States">
<VisualState x:Name="WithoutObject">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="WithObject">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<StackPanel x:Name="WithoutObjectPanel" Visibility="Hidden">
<TextBlock Text="Without object :("/>
</StackPanel>
<StackPanel x:Name="WithObjectPanel" Visibility="Visible">
<TextBlock Text="With object :) !!!!"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
UserControl.cs
public partial class UserControl1 : UserControl
{
object _anObject;
public object AnObject
{
get { return _anObject; }
set { _anObject = value;
if(value == null) VisualStateManager.GoToState(this, "WithoutObject", true);
else VisualStateManager.GoToState(this, "WithObject", true);
}
}
...
}