我正在做家庭作业,我有一个奇怪的问题,我希望有人可以帮助我。我在我的代码中间有一个函数:为什么指针地址在返回时改变?
Token scheme::addScheme(vector <Token> toAdd)
{
//Check if scheme is valid
Token answer = isSchemeValid(toAdd);
if (answer.retType() != "ok")
{
return answer;
}
identifierList * arrow = new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
idList = arrow;
for (int i = 2; i < toAdd.size()-1; i++)
{
(*arrow).id = &(toAdd.at(i));
(*arrow).next= new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
arrow = (*arrow).next;
}
*id = toAdd.at(0);
openParen = '(';
closeParen = ')';
return Token("ok", "ok", 0);
}
这段代码做了我需要它做的一切,除了最后。它正确地将所有变量设置为我所需要的。这是它不起作用的地方:我一步一步地运行它,然后在运行最后一行 return token(“ok”,“ok”,0)后看到它。 idList的值从合法值更改为疯狂值(例如,idList的行号中的第一个id从2更改为-17891602。
如果我为标识列表和使用命名空间std #PRAGMA一次 ; 的#include 的#include 的#include 的#include 的#include “datalogProgram.h”
enum state {COMMA, PERIOD, Q_MARK, LEFT_PAREN, RIGHT_PAREN, COLON, COLON_DASH, MULTIPLY, ADD, SCHEMES, FACTS, RULES, QUERIES, ID, STRING, COMMENT, WHITESPACE, UNDEFINED, ENDOFFILE, START};
class Token
{
friend class datalogProgram;
public:
int lineNumber;
string type;
string value;
Token(string inType, string inValue, int inLineNum);
void route(state inState, string inValue, int inLineNum);
string retType();
string retValue();
//A list of a bunch of functions that don't matter here.
};
而一个已识别:令牌包括: 令牌RLIST:
class identifierList
{
friend class scheme;
public:
Token * id;
identifierList * next;
identifierList(Token * inId, identifierList * inNext);
};
我没有得到它 - 为什么任何时候我做的是从函数返回变化的变量?
为了便于阅读,在'(* arrow).id'之上选择'arrow-> id'。 – 2013-02-28 21:11:58
您正在按值向量传递'toAdd',因此您正在接收向量及其内容的副本。然后你正在使用向量元素的地址:'&(toAdd.at(i))'。当你离开函数时,vector的拷贝被破坏,指针不再有效。改变'addScheme'的签名来接受引用 – 2013-02-28 21:20:57