1
我完全难住在这里。我有以下片段着色器的工作:GLSL片段着色器不会编译
varying lowp vec4 fposition;
varying lowp vec4 fcolor;
varying lowp vec2 ftexturecoordinates;
void main() {
gl_FragColor = fcolor;
}
如果我试图在所有(例如:vec4 light position = vec4(-2.0, 2.0, 1.0, 1.0)
)添加什么,它不会编译。我无法弄清楚如何获取错误代码/描述,但我无法获得任何正常的OpenGL ES着色器的工作。我在所有其他应用程序中都具有相同的着色器编译代码,因此我知道该部分工作正常。如果有的话,我能做些什么来找到有关问题的信息?
谢谢。这正是我需要的。 – Justin