所以我想创建一个MainMenu为我的比赛,我是卡在下一步该怎么做我所有的艺术完成,这一切都在层和装在一个.packLIBGDX创建一个主菜单
public class MainMenu implements Screen {
CrazyZombies game;
Stage stage;
BitmapFont font;
TextureAtlas MainMenu;
Texture road;
Skin skin;
SpriteBatch batch;
public MainMenu(CrazyZombies game){
this.game = game;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0.09f, 0.28f, 0.2f, 1);
stage.act(delta);
batch.begin();
stage.draw();
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
if(stage == null)
stage = new Stage(width, height, true);
stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
skin = new Skin();
MainMenu = new TextureAtlas("data/mainmenu/MainMenu.pack");
}
@Override
public void hide() {
dispose();
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
skin.dispose();
MainMenu.dispose();
stage.dispose();
}
}
如果有人可以给我一些指导方针或教程,现在该做什么,这将是很好,我已经在很多地方看过,但他们没有给我所需的答案。
任何理由downvote?该链接解释了您创建菜单屏幕所需的一切。 – 2014-03-13 13:17:14