我试图的图像(640X1136PX)添加作为背景的一个项目与以下代码:iOS应用背景图像
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Background"];
background.position = CGPointMake(self.size.width * .5, self.size.height * .5);
background.anchorPoint = CGPointZero;
background.blendMode = SKBlendModeReplace;
[self addChild:background];
利用上述码的背景图像被显示在左侧底部示出的几乎10%的图片,如果我评论以下
background.anchorPoint = CGPointZero;
然后它显示图像居中,但没有覆盖30%的面积。 请帮助我,我对SpriteKit很新。
感谢
你是否检查图片的大小。它适合屏幕尺寸吗? – Astoria 2014-10-27 11:13:17
@Astoria是的,图片大小是640 X 1136 Px – Khan 2014-10-27 11:17:49
最好的解决方案是定义场景大小'self.size = view.bounds.size' – Khan 2014-10-28 14:40:26