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我正在研究一个2d数组类 - 唯一给我带来麻烦的部分是当我声明一个常量Array2D。 []运算符将对&的引用传递给Row构造函数。当我尝试用恒定Array2D要做到这一点,我给出以下错误消息:问题const * C++二维数组模板类的这一部分
error C2665: 'Row<T>::Row' : none of the 2 overloads could convert all the argument types
with
[
T=int
]
row.h(14): could be 'Row<T>::Row(Array2D<T> &,int)'
with
[
T=int
]
while trying to match the argument list '(const Array2D<T>, int)'
with
[
T=int
]
array2d.h(87) : while compiling class template member function 'Row<T> Array2D<T>::operator [](int) const'
with
[
T=int
]
main.cpp(30) : see reference to class template instantiation 'Array2D<T>' being compiled
with
[
T=int
]
row.h(34): error C2662: 'Array2D<T>::Select' : cannot convert 'this' pointer from 'const Array2D<T>' to 'Array2D<T> &'
with
T=int Conversion loses qualifiers
\row.h(33) : while compiling class template member function 'int &Row<T>::operator [](int)'
with
T=int
main.cpp(35) : see reference to class template instantiation 'Row<T>' being compiled
with
[
T=int
]
好了,和这里的代码。我知道这个问题与将常量Array2D的这个指针传递给Row构造函数有关,但我不能在我的生活中找出解决方案。
任何帮助将不胜感激。
//from array2d.h
template <typename T>
Row<T> Array2D<T>::operator[](int row) const
{
if(row >= m_rows)
throw MPexception("Row out of bounds");
return Row<T>(*this , row);
}
//from row.h
template <typename T>
class Row
{
public:
Row(Array2D<T> & array, int row);
T operator [](int column) const;
T & operator [](int column);
private:
Array2D<T> & m_array2D;
int m_row;
};
template <typename T>
Row<T>::Row(Array2D<T> & array, int row) : m_row(row), m_array2D(array)
{}
template <typename T>
T Row<T>::operator[](int column) const
{
return m_array2D.Select(m_row, column);
}
template <typename T>
T & Row<T>::operator[](int column)
{
return m_array2D.Select(m_row, column);
}
不幸的是,不能解决problem.'initializing”:不能转换从'const Array2D'到'Array2D &' with [ 1> T = INT 转换失去限定符 (22):在编译类模板的成员函数 '行 ::行(常量Array2D &,INT)' –
LucidDefender
2011-04-02 02:41:18
@LucidDefender:如果作出的建议的修改,它止跌不要尝试转换为'Array2D&',它会尝试转换为'Array2D const&',这是完全合法的。很明显,你没有正确地提出建议的更改。 –
ildjarn
2011-04-02 03:11:00
@Lucid:看起来错误消息来自您在发布之前从“Row :: Row”中删除的代码。更改是必要的,因此您可以尝试修复新的错误,并/或根据需要更新问题。 – Potatoswatter 2011-04-02 03:22:54