我想使用实用程序应用程序获得OpenGL视图。将OpenGL ES模板和实用程序模板结合起来
我该做什么: 我创建了一个OpenGL ES应用程序模板和一个Utility Application模板。 我复制文件EAGLView.m和h,以及五个ES 渲染器。文件从Opengl项目到实用程序项目。
我复制这些线路从OpenGl的项目,该电力项目:(在utilityAppDelegate.m)
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
...
[glView startAnimation];
}
- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[glView stopAnimation];
}
- (void) applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[glView startAnimation];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
[glView stopAnimation];
}
- (void)dealloc {
...
[glView release];
...
}
而在utilityAppDelegate.h我补充一下:
@class EAGLView;
EAGLView *glView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet EAGLView *glView;
我去视图的身份检查员,并将类标识更改为EAGLview。
我打开mainview.xib和mainwindow.xib并从mainwindow.xib拖动app_delegate,以便能够将glView插座连接到视图。 (不知道是否这样做,但这是我可以将glView变量连接到视图的唯一方式)
当我构建并运行时,多色方块出现在屏幕上,但它不生动!
当我调试时,applicationDidFinishLaunching中的glView变量为0,并且不调用startAnimation。我怀疑这与插座连接到视图的方式有什么关系?可能没有连接。 :-) 这个错误可能很明显,但我在这个平台上只有5个星期。
缺什么?我做错了什么?
谢谢!
谢谢,但您的Molecules示例对我来说有点太复杂,他刚刚开始使用iPhone SDK。 – OMH 2009-11-08 10:00:36
在处理混合两个模板之前,您可能需要从较小的项目开始。 – 2009-11-10 13:52:00