我有一个Go函数,它包含proc_name(pid,...)
函数lib_proc.h
。涉及C.free的C和Go互操作性问题()
这是完整的C语言:
int proc_name(int pid, void * buffer, uint32_t buffersize) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
,可以在这里找到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/libproc.h
(至少在我的系统)。
它遵循Go代码:
package goproc
/*
#include "libproc.h"
int call_proc_name(int pid, char *name, int name_size) {
return proc_name(pid, name, name_size);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
import "strings"
type DarwinProcess struct {
Process
}
func (DarwinProcess) NameOf(pid int) string {
name := C.CString(strings.Repeat("\x00", 1024))
defer C.free(unsafe.Pointer(name))
nameLen := C.call_proc_name(C.int(pid), name, C.int(1024))
var result string
if (nameLen > 0) {
result = C.GoString(name);
} else {
result = ""
}
return result;
}
此代码不会,除非调用编译为C.free(unsafe.Pointer(...))
和import "unsafe"
条款被删除。 DarwinProcess::NameOf(pid)
方法仅用于Mac OS X和它实际上工作如果从代码中删除C.free(...)
。
在go build
之后的实际形式中,我收到以下错误消息: could not determine kind of name for C.free
(没有别的,这是整个编译器输出)。
删除C.free(...)
是我不能接受的,我必须找到如何正确释放分配与C.CString()
分配的内存。
我很困惑,因为根据documentation,一切都做得很好。我一直无法找到解决方案,也没有在这里或在网上搜索。
你有没有尝试在你的cgo评论中加入'#include'? –