我认为最简单的方法就是使用WPF 3D。只需设置一个带有透视投影的视口,并在内容被转换的地方放置一个四边形,GPU就会完成剩下的工作。
WPF有一个非常不错的MatrixTransform类,它提供几乎任何东西的GPU加速转换(及其衍生物,它简化了旋转转换的应用)。可悲的是,梯形变换不可能用简单的矩阵变换,它们在数学上限于缩放,剪切和旋转(及其组合)。
编辑:你也可以看到一些例子here,3D在WPF中确实微不足道。
编辑2:
这里是代码,其显示在透视图中显示的普通按钮。不要试图与它互动,谷歌“WPF Interactive3D”,如果你想。
如果您只希望在3D视图中显示图像,则不必使用VisualBrush。
此外,如果您确实希望映射的内容适合视口的边缘,则必须修正坐标,您可能必须进行大量试验或计算坐标。如果你得到了一些好的东西(如清理代码后,我只是编辑了一个我在某处找到的示例),则可以发布结果。
你现在正式欠我你的灵魂:d
<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<DockPanel>
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-0.5 0.5 -0.5, 0.5 0.5 -0.5,
-0.5 0 0.5, 0.5 0 0.5"
TriangleIndices=" 0 2 1, 1 2 3"
TextureCoordinates="0 0, 1 0, 0 1, 1 1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<Button>Hi</Button>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Non-Affine Matrix Transform. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<MatrixTransform3D>
</MatrixTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Light sources. -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="#404040" />
<DirectionalLight Color="#C0C0C0" Direction="0 -2 -1" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0 0.2 1"
LookDirection="0 0 -1.5"
UpDirection="0 1 0"
FieldOfView="100">
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</DockPanel>
</Window>
谢谢,我看这一点。我的最终目标是将3D Matrix变换应用于图像并将其显示在2D空间中。我还需要使用视口吗? – 2011-03-08 20:35:19
@Greg也许有一些库(它是有道理的),这样的UserControl可能很简单。但是你不能用MatrixTransform类来做到这一点,它只是2D。也许如果你没有找到任何东西并自己创建,你可以发布它。我至少在SO之前看过这个问题(但无法找到它),所以人们对此感兴趣。 – 2011-03-08 20:46:33
得到一个真实的样品会很棒,因为这些东西都不是我正在寻找的东西。由于它不是一个直接的应用程序,所以很难将一个工作演示放在一起。 – 2011-03-09 15:07:00