我试图创建一个计时机制,以便我正在运行的控制台应用程序每秒运行大约10帧。当我运行这个代码时,不是每秒平滑20帧,而是经常会出现间断和冻结。我在调试时遇到了麻烦,因为它依赖于DateTime.Now.Millisecond
函数,所以每当我在代码中插入一个中断时,它都会使应用程序的时序紊乱。试图使控制台应用程序以每秒20帧的速度运行
do
{
frameTimer = DateTime.Now.Millisecond;
if (firstLoop == true)
{
timeTillNextFrame = frameTimer + 100;
firstLoop = false;
}
if (timeTillNextFrame < DateTime.Now.Millisecond && DateTime.Now.Millisecond < 901)
{
Console.Clear();
grid.removeFromGrid(ball.xPos, ball.yPos);
ball.newPos(gridSizeX, gridSizeY, grid.gridArray);
grid.addToGrid(ball.xPos, ball.yPos, ball.symbol);
grid.gridDraw(gridSizeX, gridSizeY);
timeTillNextFrame = DateTime.Now.Millisecond + 50;
if (timeTillNextFrame >= 1000)
{
timeTillNextFrame -= 1000;
}
}
你可能想'DateTime.Now.TotalMilliseconds'无处不在,对不对?我不确定'901'比较是做什么的。 timeTilNextFrame似乎也是一个误导性的名字。也许它应该是'timeOfNextFrame'? – smarx
你正在看到控制台重新绘制自己。你基本上是在命令提示符下发送垃圾邮件。 – Alex
为什么不使用计时器?此外,griddraw需要执行多长时间,你需要考虑到这一点... – Trey