这是一个noob问题,但我还没有用JavaScript做过多工作。我有一个游戏,我正在为课程编程,到目前为止一切都看起来不错,但我无法让我的main.js文件识别出melonJS的我,这是我用作游戏引擎的一部分。代码如下:让Melon JS与我的代码一起工作
main.js代码:
main.js:
// JavaScript Document
var jsApp = {
onload: function(){
"use strict";
if (!me.video.init('jsapp', 320, 240, true)){
alert ("html 5 canvas is not supported by this browser.");
return;
}
me.loader.onload = this.loaded.bind(this);
me.loader.preload(resources);
me.state.change(me.state.LOADING);
},
loaded: function(){
me.state.set(me.state.PLAY, new Playscreen());
me.entityPool.add("player", PlayerEntity);
me.state.change(me.state.PLAY);
}
};
window.onReady(function(){
"use strict";
jsAPP.onload();
});
这里是我的索引代码文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Adventure Game</title>
</head>
<body>
<div id="wrapper" style="width:640px; text-align:center; margin-
left:auto; margin-right:auto;">
<div id="jsapp">
<script type="text/javascript" src="melonJS.js"></script>
<script type="text/javascript" src="resources.js"></script>
<script type="text/javascript" src="screen.js"></script>
<script type="text/javascript" src="entity.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</div>
</div>
</body>
</html>
它看起来像你提供的代码应该没有任何问题访问'我'参考。看看[melonJS样板工程](https://github.com/melonjs/boilerplate)可能会有所帮助,它会为您处理所有这些设置。至少,你可以肯定你会从一个已知的基础基础开始工作。另外,出于好奇,当你尝试运行你的代码时,你会得到什么异常或错误信息? –
未定义jsAPP,并且弃用了前缀全屏API。请使用前缀为全屏的API。如需更多帮助,请访问https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API。我用我的参考问题 – Tetsuz3r0
来解决问题JavaScript是区分大小写的,并且您已将全局变量定义为'jsApp',而不是'jsAPP' –