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我注意到,从我的主线程调用performSelectorOnMainThread =>多线程应用程序?
[self performSelectorOnMainThread:@selector(rollBar:)
withObject:nil
waitUntilDone:false];
以下平庸呼叫造成[NSThread isMultiThreaded]
向大家报告,我的应用程序
已成为多线程。我以为只有当你分离一个线程时,才会发生
,这是在一个线程中排队的消息不应该做的事情。
任何见解?
这个问题与this不一样。
停止按
是我的错,rollBar:
称为[m_progress_bar incrementBy: 0.5];
。
漂亮的,可舔的,动画NSProgressIndicator
负责
让我的应用成为多线程。这是令人惊讶的。
我不知道。
令人惊讶的是,[m_progress_bar usesThreadedAnimation]
总是
返回NO
,即使当我的应用程序挂起时条形图动画。
但是如果你试图运行一些东西(在主线程中)并且不愿意等到这个操作完成(“waitUntilDone:false”)并不意味着你必须至少有两个线程? – diciu 2008-10-21 08:38:18
不,你只是将事件发布到你自己的线程队列中。 至少这是你所期望的。徘徊虽然,我 想通了:我做了一些愚蠢的,但结果是令人惊讶。 – 2008-10-21 13:02:14