2010-07-19 120 views
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我正试图调用一个方法,该方法在我正在从openGL线程中工作的类之外,但是我得到一个Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()运行时异常。有没有人知道一种解决方法,而不是将 方法放在同一个类中?从openGL类中调用外部方法

程序中断@Extract cam = new Extract();

 public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    onDrawFrameCounter++; 
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    bindCameraTexture(gl); 
    System.out.println(Global.bearing); 
    float bear = Global.bearing; 
    gl.glLoadIdentity(); 
    gl.glNormal3f(0,0,1); 
    System.out.println("ARRAY!: " + GLCamTest.array.length); 
    p = 0; 
    gl.glRotatef(bear, 1, 0, 0); 
    int q = 0; 
    int e = 0; 
    if(q < Global.cubes){ 

       Extract cam = new Extract(); 
       Bitmap image = cam.extractimage(q); 
       final int TILE_WIDTH = 512; 
       final int TILE_HEIGHT = 512; 
       final int TILE_SIZE = TILE_WIDTH * TILE_HEIGHT; 

       int[] pixels = new int[TILE_WIDTH]; 

       short[] rgb_565 = new short[TILE_SIZE]; 

       // Convert 8888 to 565, and swap red and green channel position: 

       int i = 0; 
       for (int y = 0; y < TILE_HEIGHT; y++) { 
        image.getPixels(pixels, 0, TILE_WIDTH, 0, y, TILE_WIDTH, 
     1); 
        for (int x = 0; x < TILE_WIDTH; x++) { 
         int argb = pixels[x]; 
         int r = 0x1f & (argb >> 19); // Take 5 bits from23..19 
         int g = 0x3f & (argb >> 10); // Take 6 bits from15..10 
         int b = 0x1f & (argb >> 3); // Take 5 bits from 7.. 3 
         int rgb = (r << 11) | (g << 5) | b; 
         rgb_565[i] = (short) rgb; 
         ++i; 
        } 
       } 
       ShortBuffer textureBuffer = ShortBuffer.wrap (rgb_565, 0, 
     TILE_SIZE); 
       gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGB, 48, 48, 0, 
         GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 
     textureBuffer); 

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4); 
    e = e + 4; 
    q++; 
    } 

} 
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您可能想要发布一些示例代码,不清楚线程是如何启动的,以及您是否尝试使用处理程序。 – SirDarius 2010-07-19 15:57:22

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我编辑了我的问题来添加代码。 – Skizit 2010-07-19 15:59:53

回答

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的错误表明您正在调用一些代码,希望从UI线程调用,但并非如此。 gl onDrawFrame不从UI线程调用,因此是错误。

从代码看来,这看起来发生在Extract类的构造函数中。什么是班级全名?

假设提取方法从相机或类似物中加载图像。我将代码从gl线程中提取出来,你可能不想通过在gl线程上进行这种转换来限制你的fps :-)它更好地在单独的线程上“尽可能快”地执行这个操作,并且让gl画出最新的。

如果你确实需要在这里工作,请使用Handler