您好Android开发人员,如何中断GLSurfaceView渲染阶段并开始新阶段?
什么是当模式等于“Render_when_dirty”时中断GLSurfaceView的当前渲染阶段并开始一个新的最佳方式?我在“onDraw”方法中人工停止渲染,方法是检查一个标志并从“onDraw”方法中调用的实际渲染方法返回;然后,在主线程的上下文中,我调用“requestRender()”来刷新场景。但是,由于我没有意识到的原因,一些中间旧框架会在非常短的时间内显示(另一方面,它们会持续很长一段时间以致用户可以实现转换) ;在实际场景由opengl es 2.x引擎渲染之前。它根本不影响任何东西;但麻烦固定。你有什么建议?
P.S.由于GLSurfaveView的实际渲染线程的破坏,在onDraw方法中抛出InterruptedException是无用的。
亲切的问候。
救助的'不建议onDraw'。当你有新的东西绘制时,最好是'requestRender',然后提交实际绘制'onDraw'中的内容。 – fadden 2013-04-18 00:16:15