我试图编写一个简单的coffeescript脚本。当用户点击鼠标时,它使用easeljs产生一个小的灰色圆圈。这里的代码Coffeescript:函数不能调用同一对象上的函数
$(window).load ->
game.init()
game=
init: ->
canvas= document.getElementById("Canvas")
alert(canvas)
@stage= new createjs.Stage(canvas)
alert(@stage)
@testshape= new createjs.Shape()
@testshape.graphics.beginFill("#555")
@testshape.graphics.rect(50,50,500,500)
@stage.addChild(@testshape)
@stage.update()
window.onmousedown= (ev)->
alert "click"
mx=ev.screenX
my=ev.screenY
@spawn({x:mx,y:my})
spawn: (data)->
alert("spawn")
x=data.x
y=data.y
shape = new createjs.Shape()
shape.graphics.beginFill("#555")
shape.graphics.circle(x,y,5)
@stage.addChild(shape)
@stage.update()
前两个警报呼叫工作正常。 Testhape正确创建。回调也很好记录:鼠标点击提示“点击”。但是产生的方法永远不会被调用。我不明白为什么,并看看生成的javascript:
// Generated by CoffeeScript 1.6.1
(function() {
var game;
$(window).load(function() {
return game.init();
});
game = {
gameObjects: [],
init: function() {
var canvas;
canvas = document.getElementById("Canvas");
alert(canvas);
this.stage = new createjs.Stage(canvas);
alert(this.stage);
this.testshape = new createjs.Shape();
this.testshape.graphics.beginFill("#555");
this.testshape.graphics.rect(50, 50, 500, 500);
this.stage.addChild(this.testshape);
this.stage.update();
return window.onmousedown = function(ev) {
var mx, my;
alert("click");
mx = ev.screenX;
my = ev.screenY;
return this.spawn({
x: mx,
y: my
});
};
},
spawn: function(data) {
var shape, x, y;
alert("rpcspawn");
x = data.x;
y = data.y;
shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#555");
shape.graphics.circle(x, y, 5);
this.stage.addChild(shape);
return this.stage.update();
}
};
}).call(this);
JavaScript似乎功能。为什么产卵不叫?
UPDATE: 我已经改变了代码
window.onmousedown=(ev)=>
现在该方法被正确调用。但在该方法内部其他成员不可用。内部产生此警报
alert(@stage)
返回“未定义”。我也修改了spawn。它现在也使用粗箭头语法。但是这并没有解决问题。只剩下一种方法:init。自然我试图将init更改为粗箭头语法。但所有三种方法都使用粗箭头,原来的问题又回来了:产卵不会被调用。
- 如果只有回调和可选的spawn使用粗箭头,则会正确调用spawn。
- 如果init使用粗箭头,则不能调用spawn。
- 在任何情况下,其他成员都不能从spawn内部访问。
更新: 我改变了这个OOP编程。现在游戏是一类与粗箭头的解决方案工作
小鸡蛋里挑骨头:'this'实际上是在'onmousedown'处理'window',而不是事件。 – 2013-03-14 12:57:10
@LinusGThiel:对!我会改变这一点。 – 2013-03-14 13:04:18
这不符合预期。 spawn被正确调用,但在方法产生的内部,其他成员不可用。我会相应更新我的问题 – lhk 2013-03-15 10:02:38