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我正在尝试构建一个掷骰子的应用程序。没有什么奇特的。但是,我正在使用分段控制来确定骰子的数量和骰子的边。SegmentedControl始终为零
这里是RollPressed
的代码。
#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end
@implementation ViewController
- (DiceBrain *) brain {
if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
return brain;
}
- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}
@end
根据NSLog那里,我总是使用零。当然,使用这种逻辑滚入显示我像3.82652e-308.
用来掷骰子的逻辑显示骰子结果促动是
- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
total = 0;
for (int i = 0; i < dice; i++) {
total += (arc4random() % num_sides) + 1;
}
return total;
}
什么会导致分段控制给我这样时髦的结果吗?
分段控制是通过IB连接起来的吗?它是一个属性,然后您以编程方式设置自己? – bgoers 2012-07-06 00:18:41
我把部分钩在IB上,我设法以某种方式错误地将它们连接起来。一个错误,我检查,虽然是好的,但StackOverflow让我再次检查并发现问题! – Linell 2012-07-06 00:30:25