如何处理按键和键入Windows消息循环中的事件?我需要能够调用两个函数OnKeyUp(char c);
和OnKeyDown(char c);
。键盘输入&Win32消息循环
我从google搜索到的当前文献引起了我对WM_CHAR或WM_KEYUP和WM_KEYDOWN的困惑,它通常针对PDA或托管代码,而我正在使用C++。
如何处理按键和键入Windows消息循环中的事件?我需要能够调用两个函数OnKeyUp(char c);
和OnKeyDown(char c);
。键盘输入&Win32消息循环
我从google搜索到的当前文献引起了我对WM_CHAR或WM_KEYUP和WM_KEYDOWN的困惑,它通常针对PDA或托管代码,而我正在使用C++。
使用char c = MapVirtualKey(param,MAPVK_VK_TO_CHAR);
将虚拟键码转换为char,并处理WM_KEYUP和WM_KEYDOWN及其wParams。
if (PeekMessage (&mssg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE))
{
switch (mssg.message)
{
case WM_QUIT:
PostQuitMessage (0);
notdone = false;
quit = true;
break;
case WM_KEYDOWN:
WPARAM param = mssg.wParam;
char c = MapVirtualKey (param, MAPVK_VK_TO_CHAR);
this->p->Input()->Keyboard()->Listeners()->OnKeyDown (c);
break;
case WM_KEYUP:
WPARAM param = mssg.wParam;
char c = MapVirtualKey (param, MAPVK_VK_TO_CHAR);
this->p->Input()->Keyboard()->Listeners()->OnKeyUp (c);
break;
}
// dispatch the message
TranslateMessage (&mssg);
DispatchMessage (&mssg);
}
一个典型的C++消息循环看起来像这样
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, null, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
的TranslateMessage的功能是产生从WM_KEYDOWN消息WM_CHAR消息,因此,如果你想看到你需要确保将消息传递WM_KEYDOWN到WM_CHAR消息它。如果你不关心WM_CHAR消息,你可以跳过它,并做这样的事情。
extern void OnKeyDown(WPARAM key);
extern void OnKeyUp(WPARAM key);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, null, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
OnKeyDown (msg.wParam);
else (msg.message == WM_KEYUP)
OnKeyUp(msg.wParam);
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
请注意,OnKeyDown和OnKeyUp消息被定义为采用WPARAM而不是char。这是因为WM_KEYDOWN和WM_KEYUP的值不限于适合char的值。请参见WM_KEYDOWN
这里的问题是,虽然我现在有代码运行键和键,我也有代码是不可移植的。我需要一种将WPARAM转换为更具可移植性的方法,而不是将所有跨平台代码都取出来并仅将其设置为窗口,以便我可以测试虚拟键值,因此使用'char'。我也不想花费一天的时间为每个字符写入代码进行转换 – 2010-03-14 19:46:44