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我无法在代码中延迟一段时间后显示矩形。 这是我在做什么画布中的Thread.sleep
DashPathEffect dashPath = new DashPathEffect(new float [] {1,0},1);
paint.setPathEffect(dashPath);
paint.setStrokeWidth(300);
final int size =300;
canvas.drawLine(0,size,100,size,paint);
尝试{
Thread.sleep(4000, 0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
canvas.drawLine(110,大小,200,大小,油漆);
我不能注意到这两个rectagles之间的任何延迟在手机屏幕上。两者同时出现。我所要做的就是,一个接一个地画出矩形,之间有一些延迟。这段代码实际上是在等待4秒钟,然后同时显示两个矩形。谢谢。
应该说,Google的建议其实就是睡眠触摸动作事件(仅20ms左右),以处理触摸事件的昂贵程度。来自开发者谷歌组的相关主题: http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/39eea4d7f6e6dfca/b50e9be8f47db505?q&pli=1 – Maximus 2010-07-26 21:40:37
好吧,99.9%的时间,除非你真的知道什么你正在做,并有一个很好的解释,睡在UI线程是一个坏主意。 – 2010-07-26 21:54:28
是......同意:) – Maximus 2010-07-27 06:09:02