2011-09-06 82 views
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原谅我制作一个文件,如果有相关的东西已经存在,但我搜索了太久,我的脑袋几乎融化了。模仿键盘命令的C++代码

所以,要点。有人可以向我描述我需要编写的代码让C++应用程序发送与我同时手动按下'ctrl'和'a'键相同的信号吗?

我发现,在许多其他之中,此链接:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.sendkeys.send(v=VS.90).aspx

很显然,虽然功能不起作用。我试图用:

using namespace System::Windows::Forms; 

但是,它什么也没做。

显然我需要包含代码。这是我的代码。我知道基础知识,是的,我可以阅读。所以,我已经包括:

#define _WIN32_WINNT 0x0501 
#include <iostream> 
#include <conio.h> 
#include <stdio.h> 
#include <windows.h> 
#include <winable.h> /* Dev-C++ specific */ 

using namespace std; 

HWND GameWindow = FindWindow(0, "C:\\Users\\...\\src\\output1.txt"); 


/* This is a function to simplify usage of sending keys */ 
void GenerateKey(int vk, BOOL bExtended) { 

    KEYBDINPUT kb = {0}; 
    INPUT  Input = {0}; 

    /* Generate a "key down" */ 
    if (bExtended) { kb.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; } 
    kb.wVk = vk; 
    Input.type = INPUT_KEYBOARD; 
    Input.ki = kb; 
    ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); 

    /* Generate a "key up" */ 
    ZeroMemory(&kb, sizeof(KEYBDINPUT)); 
    ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT)); 
    kb.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; 
    if (bExtended) { kb.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; } 
    kb.wVk = vk; 
    Input.type = INPUT_KEYBOARD; 
    Input.ki = kb; 
    ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); 

    return; 
} 

int main() { 


    system("start C:\\Users\\...\\src\\output1.txt"); 
    SetForegroundWindow(GameWindow); 

    GenerateKey ('A', FALSE); 
    GenerateKey (VK_CAPITAL, TRUE); 

    GenerateKey(0x0D, FALSE); /* enter key */ 

    getch(); 
    return 0; 
} 

现在我的问题是,该计划实际上并没有写这方面的一个到该.txt文件。

注意:如果从CMD运行,在实际CMD上打印'A',它将起作用。

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'使用命名空间System.Windows.Forms的;'无效C或C++代码。你知道C或C++吗?你为什么不选择一个? – GManNickG

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是的,好的。你能告诉我怎么做我在问什么? – kxk

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至少可以给我们一些情况吗?一些代码也会很好。 – Daniel

回答

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查看Windows API中的SendInput

示例复制从codeguru forums粘贴:

void GenerateKey (int vk , BOOL bExtended) 
{ 
    KEYBDINPUT kb={0}; 
    INPUT Input={0}; 
    // generate down 
    if (bExtended) 
    kb.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; 
    kb.wVk = vk; 
    Input.type = INPUT_KEYBOARD; 

    Input.ki = kb; 
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input)); 

    // generate up 
    ::ZeroMemory(&kb,sizeof(KEYBDINPUT)); 
    ::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT)); 
    kb.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; 
    if (bExtended) 
    kb.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; 

    kb.wVk = vk; 
    Input.type = INPUT_KEYBOARD; 
    Input.ki = kb; 
    ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input)); 
} 

用法:

GenerateKey ('A', FALSE); 
GenerateKey (VK_CAPITAL, TRUE); 
GenerateKey ('A', FALSE); 

另外,键盘输入发送到另一个过程中,你将需要AttachThreadInput

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我正在阅读这篇文章,但我无法理解它...你能告诉我一个代码片段吗? – kxk

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@devil:你不了解什么部分? – GManNickG

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@GMan:我显然很愚蠢,但我读了这个链接,但我不明白该怎么做。你能告诉我怎么样? – kxk