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A
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这是可能的。
您将需要创建自己的屏幕外帧缓冲区对象和关联的纹理。然后调用[GLKView bindDrawable]指向GLKView帧缓冲区的进一步渲染。然后,您可以执行更多渲染,包括从之前渲染的纹理读取。
framebuffer API是所有标准OpenGL ES调用,您可以在任何OpenGL ES 2.0书籍中阅读这些调用。 Apple在http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/
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