我一直在创造我的第一个文字冒险游戏的随机元素生成,更具体的做法是:随机数生成和阵列
Random Generation = new Random();
List<Integer> interact = new ArrayList<Integer>();
for (int generator = Generation.nextInt(5) + 3; generator > 0; generator--) {
interact.add(Generation.nextInt(10));
};
System.out.println(interact);
这里,发电机定义元素的量,它的交互一个包含表示不同交互对象的随机数字的列表,事情是,我需要元素不重复,我已经看过一些以前的问题,但我认为它们不适用于我的案例,至少完全是。
我想在int a = Generation.nextInt(3); if (a != interact[]) {interact.add(a)} else {generator++};
但我不知道如何设置[any]
比较数组。
此外,作为一个额外的(不是我的主要问题,所以如果它是不可能的我不在乎太多),你可以设置哪些元素可以重复,并且没有在单台发电机?或者也许是一个更好的随机的,对于这个特定的情况?感谢您阅读这里。
编辑:没有看到一个,对不起。
“*我已经看到了以前的一些问题,但我不认为它们适用于我的情况*” =>所以你看到的建议,把号码数组和洗牌?为什么它不适合你? – assylias
其实我没有完全理解你,你想要生成随机唯一的密钥? –
@BasilBattikhi我想是的,我需要的发电机不重复的元素,但始终保持该发电机无功元素的号码,我编辑的问题,我在相互作用范围maked一个错误,我变得更加大了。 – AnUnnoticedPotato