2016-11-15 124 views
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基本上,给出下面的测试代码:呼叫若要ID2D1RenderTarget :: DrawTextLayout()不工作

CComPtr<IDWriteTextLayout> layout; 
wstring text2 = L"Here is some text."; 
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout); 
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush); 

的靶> DrawTextLayout方法没有绘制任何东西。然而,DrawTextW以下调用做的工作:

target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(), 
    this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle, 
    this->textBrush); 

这里是我所知道的一个总结:

  • TextFactory是一个指向IDWriteFactory对象的TextFormat是IDWriteTextFormat对象和目标是一个有效的ID2D1HwndRenderTarget。
  • TextFormat是一个有效的IDWriteTextFormat对象,因为我可以通过DrawTextW方法正确地绘制文本。
  • 对CreateTextLayout的调用不会返回错误代码,它会返回S_OK成功代码。
  • TextFormat和文本布局对象都是使用相同的DirectWrite工厂创建的,这也是我的应用程序中唯一存在的DirectWrite工厂。
  • ID2D1SolidColorBrush textBrush是一个不透明度为1.0并且设置为黑色的有效笔刷。我知道这不是问题,因为DrawTextW正在使用此画笔成功绘制到窗口。
  • 调用ID2D1TextLayout对象的GetMetrics方法将返回有效的度量标准;换句话说,存储在对象中的文本的宽度和高度不是0或负数。
  • 对ID2D1RenderTarget :: EndDraw()的调用不返回错误代码,它返回S_OK成功代码。
  • 最让我莫名其妙的是,在我的代码的另一部分(碰巧在另一个dll文件中),调用DrawTextLayout 的工作。即使此代码位于dll文件中,它也使用相同的DirectWrite Factory。我真的不认为在另一个DLL文件应该有所作为。

我提供的两个代码示例一个接一个地执行,并且都应成功绘制文本。但是,只有DrawTextW正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘画工作,例如使用Direct 2D Effects。代码并不比我提供的样本更复杂。现在,我可以使用DrawTextW方法,但我不想,因为我读的地方只是创建一个IDWriteTextLayout对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过我自己使用文本布局对象来缓解。

有没有人知道为什么会发生这种情况?我完全没有意识到为什么会发生这种情况,尽管我会继续尝试在某处找到连接。

回答

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我相信我找到了修复程序。 TextFormat对象是通过DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER的段落对齐,DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER的文本对齐创建的,并且该布局具有FLT_MAX的边界框大小(模拟无边界,因此文本将永远不会被强制换行)。

我没有意识到这一点,但DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT指的是垂直对齐的文字。 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR表示对齐顶部,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_FAR表示对齐底部,而DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER表示垂直对齐中心。

因为布局容器是FLT_MAX * FLT_MAX,所以无论我指定什么原点位置,文本都不会在屏幕上的任何位置可见,因为在x和y中它总是大约FLT_MAX/2像素方向。

将文本格式的段落对齐从DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER更改为DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR是修复问题的第一步。但是,我注意到文本仍然没有显示出来。我意识到DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER也不会与FLT_MAX宽度一起工作,这是因为段落对齐不像我期待的那样。在有FLT_MAX宽度绘制时将文本居中,同样,将文本路径从屏幕向右移动。因此,即使使用FLT_MAX到目前为止还没有给我提供任何问题(直到现在我还没有必要使用居中对齐),给出了布局的具体大小限制,并使用“Near”段落对齐是什么解决了我的问题。