我一直在使用布朗算法编码Graph Coloring问题的解决方案。该算法工作得很好,但为了增加一点效率,我试图按节点排序节点。为此,我使用stl::sort()
。尽管如此,排序已经排序元素后,每个元素的adyacency列表已被修改。我有4个文件:stl :: sort()正在改变它正在排序的对象的属性
nodo.h:
class Nodo{
private:
int id;
int color;
vector<Nodo*> adyacentes;
public:
int grado;
vector<Nodo*> getAdyacentes();
int getId();
int getColor();
}
nodo.cpp - >包括干将的基本实现。
grafo.h:
class Grafo{
private:
Nodo *nodos;
int tam;
public:
void colorearBrown();
void imprimir();
}
grafo.cpp:
void Grafo::imprimir(){
cout << setw(6) << "Numero" << setw(5) << " Color" << " Nodos adyacentes" << endl;
for(int i = 0; i < tam; ++ i){
cout << setw(6) << nodos[i].getId() << setw(5) << nodos[i].getColor() << " ";
vector<Nodo*> ady = nodos[i].getAdyacentes();
for(vector<Nodo*>::iterator it = ady.begin(); it != ady.end(); ++ it){
if (it != ady.begin()){
cout << ",";
}
cout << (*it)->getId();
}
cout << endl;
}
}
bool operator<(const Nodo& a, const Nodo& b){
return (a.grado >= b.grado);
}
void Grafo::colorearBrown(){
imprimir();
sort(&nodos[0], &nodos[tam]);
cout << endl << endl;
imprimir();
}
就是这样。假设我已用“Grafo”对象中的正确装载图形,我运行的方法和colorearBrown()
得到以下输出(部分):
.
.
.
16 -1 1,22,36,43,47,48
17 -1 10,13,20,22,44,47
18 -1 27,32,48
19 -1 4,32,36
20 -1 6,8,10,12,17,33,36,38,43,45,48
21 -1 4,6,45
22 -1 6,16,17,26,30,31
23 -1 3,8,10,14,24,26,32,36
.
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Numero Color Nodos adyacentes
20 -1 4,42,22,32,10,3,34,50,18,19,25
7 -1 20,32,6,13,3,50,2,18,31,19
36 -1 7,14,16,44,12,38,30,1,50,37
14 -1 22,30,49,24,2,11,40,5
.
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.
了解如何对节点20 adyacent节点改变列表(这里),但是这对于所有节点都是重复的。
该程序完美编译,如果没有排序,节点在整个执行过程中保持相同的方式。
任何关于排序算法为什么会混淆我的结构的想法会很有帮助。
而不是使用html标记,您可以简单地添加4个空格在您的代码前面,以更好的格式。 – Lucas 2012-02-16 21:33:38
您也可以突出显示代码行并使用'{}'按钮来格式化代码。 – 2012-02-16 21:36:48
'矢量 getAdyacentes'?选择一种语言并坚持下去;这不完全可读。 –
MSalters
2012-02-17 09:11:51