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我有一个图像[email protected]尺寸1240 x 1240像素或620 x 620点。 我想用于所有iPhone型号(不同的屏幕尺寸)。我只想调整它的大小,但我无法弄清楚如何正确地做到这一点。iOS SKSpriteKit:调整大小SKSpriteNode
这里是去错了:
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"mySprite")
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
println(sprite.size)
sprite.size = CGSize(width: 300, height: 300)
println(sprite.size)
println(self.view?.frame.size)
self.addChild(sprite)
下面是测试日志在iPhone 4S上:
(620.0,620.0)
(300.0,300.0)
Optional((480.0,320.0))
日志看起来不错,但在屏幕上,我可以看到图像比iPhone大4S宽度。它的宽度和高度(这是一个正方形)几乎和iPhone 4的屏幕高度一样高(约440点)。
场景比例模式为AspectFill
。 场景和精灵xScale
和yScale
= 1.0
我不明白我在做什么错。
太棒了!谢谢。我试图改变它,但现在我改变它在viewController,它有帮助! – 2014-09-29 14:50:18