在p2p(卷云)应用程序中管理客户端的最佳方式是什么?例如,我想为2名玩家制作游戏。用户点击按钮“播放”,另一个随机用户(也点击“播放”)将成为他的对手。我试图理解,管理这种在线用户的最佳方式是点击“玩”。我怎么理解,有人下线了?什么样的服务器技术将是最好的?我正在考虑FMS,但如果我拥有它,我不需要P2P,是吗?我可以使用client1 < - > FMS < - > client2 scheme来制作游戏。 感谢您的帮助。Flash p2p:管理客户端
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你可以看看https://github.com/s9tpepper/RealtimeGameLib 或 http://code.google.com/p/cocoon-p2p/
我使用FMS和SharedObject.getRemote()为活跃用户名单。
但是,如果您正在构建仅适用于P2P用户的应用程序,则可以使用NetGroup并通过Stratus/Cirrus groupspec.serverChannelEnabled = true
(如tomkrcha在realtimegamelib中)引导用户。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/p2p_rtmfp_groups.html
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游戏将有更多的等待时间,如果你使用一个客户端1 <--> FMS <-->客户端2,而不是客户端1 <-->客户端2 – 2011-04-21 21:15:00