我想看看我的“奥赛罗”成名的理解是否正确。根据规则,我们翻转暗/亮面,如果我们得到这样X000X => XXXXX一些序列。我的问题是,如果在翻转0-过程> X或X-> 0,难道我们还需要考虑新的翻转元素的行/列/对角线?例如考虑板的状态,如图上述的图像(新元素X被置于@ 2,3)
当我们更新板,我们纪念由2,3-元件6,3为X,但在这一过程中的元件一样的水平4, 3至4,5和对角线2,3至4,5也有资格更新?那么我们也更新这些元素?或者只是已经开始为2,3的元素(即更新行/列/对角线,其出发点是,我们正在处理的,在我们的例子2,3元素?)
请帮助我了解它
这个问题似乎是题外话,因为它是关于一场比赛。 – Noel 2014-03-06 06:42:17