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A
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刚刚发现WebGL Inspector。它声称是一个先进的WebGL调试工具包。我还没有亲自尝试过。
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如上WebGL的督察提到的是一个工具,让您分析传递到着色器程序纹理和缓冲区。对于低层次的问题先进的工具是必要的,这追踪司机的API调用,内存消耗等
取决于使用的操作系统,你可以使用OpenGL/DirectX的调试器,并将其附加到你的浏览器上。
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WebGL Inspector是一个非常好的工具,但在UI中有许多小故障。我还可以推荐FireFox调试器工具中的Canvas调试器和着色器编辑器(它们默认关闭,您应该在设置中启用它们)
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我试用了WebGL Inspector,WebGL Insight和Spector.js。
前两个似乎有最多的功能,如果你能让他们工作。不幸的是,WebGL Inspector存在捆绑器问题,我正在使用webpack。它在Github页面上有一些安装注意事项,以使它可以与捆绑软件一起工作,但它很sl。。
有人对WebGL的洞察评论部分说,如果你的<canvas>
从一开始加载,它可能只工作。再次,我尝试将我的画布创建移动到index.html作为标记,但无法使其工作。
Spector.js只是为我工作开箱的一个。它的功能集更小,但您至少可以看到每个帧和堆栈轨迹的状态。
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有通过笔者在这里http://www.youtube.com/watch?v=vW-QJDxYo3A#t=8m30s视频演示 – gman 2012-02-09 06:18:36