2016-09-22 78 views
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我需要从obj文件(在Android上)在openGL中渲染模型。我得到了顶点,纹理坐标等,我需要面部帮助。他们指出这些指数是对的?什么...Obj文件结构

f 41/1/1 38/2/1 45/3/1 

的意思是。我试着用几种不同的方式渲染它,结果是混乱。任何帮助都会很棒。

回答

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从1开始计算,而不是从0开始,描述一个具有三个顶点的面,第一个由第41个位置组成(即在位置40,如果数组为零索引),第一个纹理坐标和第一个正常;即第38个位置,第2个纹理坐标和第1个法线;第45个位置,第3个纹理坐标和第1个法线。

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谢谢,你确实需要减去一个。我的问题大部分是我告诉openGL我正在传递一些不同的东西。你的回答也有帮助,谢谢。 – Shadow