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定时器运行我创造了这样的计时器在我的游戏:当比赛处于暂停状态,LibGdx
Timer.schedule(new Task() {
@Override
public void run() {
makeComets();
}
}, 2);
我使用这些代码超过2时,在整个游戏,它是工作的罚款。
但是每当我暂停游戏时,这个计时器都不会停止。计时器在暂停状态下运行,这会影响整个游戏。我发现Timer.instance()。stop()和Timer.instance()。stop()方法在那里。
我在ApplicationListener的暂停和恢复回调中进行了这些调用。
@Override
public void pause() {
gameState = GameState.PAUSE;
timerdelay = TimeUtils.nanosToMillis(TimeUtils.nanoTime());
Timer.instance().stop();
}
@Override
public void resume() {
gameState = GameState.RESUME;
Timer.instance().delay(TimeUtils.nanosToMillis(TimeUtils.nanoTime()) -
timerDelay);
Timer.instance().start();
}
但我的问题是不完全时,游戏状态PAUSE由solved.Still定时器运行manually.It工程与设备暂停和恢复。 我该如何解决这个问题?
计时器启动时,如果我暂停了比赛,所有其他的事情会变得paused.but makeComet()方法会后不久,我恢复sometimes.It赛后不会等待2秒钟的延迟执行。当游戏处于暂停状态时,延迟时间已经过去了。有没有办法解决这个问题? – Niranjana
@Niranjana请检查更新的答案 – Aryan
@Manasa我看到你不接受我的答案。它有问题吗? – Aryan