我正在C#中的客户端/服务器应用程序,我需要得到异步套接字工作,所以我可以一次处理多个连接。从技术上讲,它现在是这样运作的,但是在跑步3分钟后我得到了OutOfMemoryException
。 MSDN说使用WaitHandler
做WaitOne()
后socket.BeginAccept()
,但它实际上并没有让我这样做。当我试图在代码中这样做时,它说WaitHandler
是一个抽象类或接口,我不能实例化它。我想也许我试试一个静态参考,但它没有WaitOne()
方法,只是WaitAll()
和WaitAny()
。主要的问题是在文档中没有提供完整的代码片段,所以你实际上看不到他们的“等待处理程序”来自哪里。它只是一个名为allDone
的变量,它在代码片段中也有Reset()
方法,这是一个等待处理程序不具备的方法。C#异步网络IO和OutOfMemoryException
在他们的文档中进行了深入研究之后,我发现Threading
名称空间中的AutoResetEvent
有一些相关的事情。它有一个WaitOne()
和Reset()
方法。所以我尝试了while(true) { ... socket.BeginAccept(...); ... }
。不幸的是,这使得它一次只能连接一个连接。所以我不确定要去哪里。这里是我的代码:
class ServerRunner
{
private Byte[] data = new Byte[2048];
private int size = 2048;
private Socket server;
static AutoResetEvent allDone = new AutoResetEvent(false);
public ServerRunner()
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 33333);
server.Bind(iep);
Console.WriteLine("Server initialized..");
}
public void Run()
{
server.Listen(100);
Console.WriteLine("Listening...");
while (true)
{
//allDone.Reset();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
//allDone.WaitOne();
}
}
void AcceptCon(IAsyncResult iar)
{
Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome");
client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(iar);
client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);
}
void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int recv = client.EndReceive(iar);
if (recv == 0)
{
client.Close();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
return;
}
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
//process received data here
byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes("reply");
client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
}