2017-10-13 115 views
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我一直在为项目添加源代码到包含的生成文件中。现在,它现在完美运行。但是,如果我去掉代码所表示的两条线,使吐出以下错误:制造文件中变量的大小是否有限制

make: *** No rule to make target 'engine/obj/graphics/window.o', needed by 'lib/engine.a'. Stop. 

我假设,因为它只是切断启动它的东西与长度。如果这是变量长度的一些限制,有没有办法绕过它?

CXX = g++ 
CXXFLAGS = -std=c++11 -g -Wall -Wextra 

OUT_DIR=out 
LIB_OUT_DIR=lib 
APP_NAME=main 
ENGINE_NAME=engine.a 
EXECUTABLE=$(OUT_DIR)/$(APP_NAME) 
ENGINE_LIB=$(LIB_OUT_DIR)/$(ENGINE_NAME) 

ENGINE_OBJECT_DIR=engine/obj 
ENGINE_HEADER_DIR=engine/include 
ENGINE_SOURCE_DIR=engine/src 
ENGINE_SHADER_DIR=engine/shaders 
APP_OBJECT_DIR=app/obj 
APP_SOURCE_DIR=app/src 

ENGINE_OBJECTS = $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/window.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/shader_program.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/array.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/attribute_definition.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/abstract/buffer.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/simple_buffer.o 
# ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/instance_buffer.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/graphics/index_buffer.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/math/vec2.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/math/vec3.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/math/vec4.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/math/mat4.o 
ENGINE_OBJECTS += $(ENGINE_OBJECT_DIR)/util/logging.o 

ENGINE_SOURCES = $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/window.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/shader_program.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/array.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/attribute_definition.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/abstract/buffer.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/simple_buffer.cpp 
# ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/instance_buffer.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/index_buffer.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/math/vec2.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/math/vec3.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/math/vec4.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/math/mat4.cpp 
ENGINE_SOURCES += $(ENGINE_SOURCE_DIR)/util/logging.cpp 

ENGINE_SHADERS = \ 
    $(OUT_DIR)/vertexshader.glsl \ 
    $(OUT_DIR)/fragmentshader.glsl 

APP_OBJECTS = \ 
    $(APP_OBJECT_DIR)/main.o 

APP_SOURCES = \ 
    $(APP_SOURCE_DIR)/main.cpp 

ENGINE_CXX_LIBS=-Wl,-Bstatic -lGLEW -lglfw3 -pthread -Wl,-Bdynamic -lGL -lGLU -ldl -lX11 -lXi -lXxf86vm -lXrandr -lXcursor -lXinerama 
APP_CXX_LIBS=-L$(LIB_OUT_DIR) -l:$(ENGINE_NAME) 

.PHONY: all build clean engine app run 

all: clean build run 

clean: 
    rm -f $(OUT_DIR)/* $(LIB_OUT_DIR)/* $(ENGINE_OBJECTS) $(APP_OBJECTS) 

build: engine app 

run: 
    cd $(OUT_DIR) && \ 
    ./$(APP_NAME) 

engine: $(ENGINE_LIB) $(ENGINE_SHADERS) 

app: $(EXECUTABLE) 

$(ENGINE_OBJECT_DIR)/%.o: $(ENGINE_SOURCE_DIR)/%.cpp $(ENGINE_SOURCES) 
    $(CXX) -I$(ENGINE_HEADER_DIR) -c -o [email protected] $< $(CXXFLAGS) 

$(ENGINE_LIB): $(ENGINE_OBJECTS) 
    ar rvs [email protected] $(ENGINE_OBJECTS) 

$(OUT_DIR)/%.glsl: $(ENGINE_SHADER_DIR)/%.glsl 
    cp -f $< [email protected] 

$(APP_OBJECT_DIR)/%.o: $(APP_SOURCE_DIR)/%.cpp $(APP_SOURCES) 
    $(CXX) -I$(ENGINE_HEADER_DIR) -c -o [email protected] $< $(CXXFLAGS) 

$(EXECUTABLE): $(APP_OBJECTS) 
    $(CXX) -o [email protected] $^ $(APP_CXX_LIBS) $(ENGINE_CXX_LIBS) 
+0

我想你错了。大小有限制,但通常很大(64K或类似的东西),而且你远远不能达到这个目的...你可以使用'$(info ENGINE_OBJECTS = $(ENGINE_OBJECTS))'来确保这是而不是宣布后的问题。我可能会寻找隐藏的字符,并尝试在分配阶段使用':='而不是'='。 – HardcoreHenry

回答

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没有限制到一个变量的大小在make(除的存储器系统中的量)。您的操作系统会对可以调用的命令行大小施加最大限度的限制,因此如果您的变量非常大,并且您尝试在配方中使用它们,操作系统可能不会允许它,但这无关紧要而不是你在这里看到的问题。

我认为问题在于文件$(ENGINE_SOURCE_DIR)/graphics/instance_buffer.cpp要么不存在要么因为某些原因无法访问。

这条规则很破:

$(ENGINE_OBJECT_DIR)/%.o: $(ENGINE_SOURCE_DIR)/%.cpp $(ENGINE_SOURCES) 
     $(CXX) -I$(ENGINE_HEADER_DIR) -c -o [email protected] $< $(CXXFLAGS) 

通过添加$(ENGINE_SOURCES)在这里你是说,如果任何源文件更改,目标文件的所有必须重建。我无法相信这就是你想要的(如果你想在任何文件改变时重建所有东西,你只需编写一个shell脚本,它总是能够重建所有东西,而你根本不需要make)。

不仅如此,但如果化妆无法找到或建立ALL源文件,那么这个模式规则将不匹配,使得将继续寻找,看是否有些其他方式规则将匹配。在这种情况下,没有其他人,所以只是说“嘿,我不知道如何建立文件”(在这种情况下,.../window.o文件)。如果你运行make调试(make -d),你会看到问题(尽管输出很大,所以你可能需要将它重定向到一个文件,并用编辑器或更少的东西来检查,或者让你搜索和来回页面)。

您应该从此规则中删除$(ENGINE_SOURCES)。那么很可能会失败并出现一个更合理的错误,它不能建立.../instance_buffer.o

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