2013-03-16 54 views

回答

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一个简单的方法是使用画布绘制来绘制4双面的形状。

考虑每个角落。 “未触摸”矩形将是全尺寸,触摸矩形会更小。

Touched and untouched boxes

你只需要使用你计算矩形的每一部分的点来绘制你的四边的形状。你可以得到触摸位置,然后找出给每个点多少“重量”。

要计算每个角,您需要计算出赋予触摸坐标的“重量”有多少,以及赋予未触摸坐标的“重量”有多少。如果触摸左上角,该角将使用触摸坐标的100%,其他三个角将全部使用未触摸的坐标。

touched top left corner

如果你碰到顶部中间,你会得到一个形状像这样:

touched top middle

我们可以计算出任何触摸点的角落,从角落计算多远你的触摸是

touched bottom left

float untouchedXWeight1 = Math.abs(xt - x1)/width; 
    //maximum of 1, minimum of 0 

    float untouchedYWeight1 = Math.abs(yt - y1)/height; 

    float untouchedWeight1 = (untouchedXWeight1 + untouchedYWeight1)/2; 
    //also maximum of 1, minimum of 0 

    float touchedWeight1 = 1 - untouchedWeight1; 

所以这些权重,就可以计算出你的x和y位置的那个角落:

x1 = xUntouched1 * untouchedWeight + xTouched1 * touchedWeight1; 
y1 = yUntouched1 * untouchedWeight + yTouched1 * touchedWeight1; 

然后对其他3个边角做人之道。

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我无法将其应用于ViewGroup。你有什么想法吗? – frankish 2013-03-22 20:46:06

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您是否曾尝试过使用GLSurfaceView? – HalR 2013-03-22 23:33:05

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在这个问题:http://stackoverflow.com/questions/7734228/android-accessing-buttons-from-surfaceview 其中一个答案显示的基本知识: – HalR 2013-03-22 23:33:38