2012-03-31 55 views
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我制作了一个Flash应用程序,并在此Flash应用程序中包含了一个拼图游戏。该应用程序被写入一个时间线上,某些帧被用作应用程序中的不同页面。如何隐藏将物品拖拽到位后的拖放操作

问题是,一旦拼图拖放被移动的部分显示在所有框架,而不是我创建的一个拼图框架。

如何让这些拖放项目不显示在其他框架上?

这是我用于拼图游戏的代码。

var hitArray:Array = new Array(Tar1_mc,Tar2_mc,Tar3_mc,Tar4_mc,Tar5_mc,Tar6_mc); 
var dropArray:Array = new Array(Piece1_mc,Piece2_mc,Piece3_mc,Piece4_mc,Piece5_mc,Piece6_mc); 
var positionsArray:Array = new Array(); 

for (var i:int = 0; i < dropArray.length; i++) 
{ 
dropArray[i].buttonMode = true; 
dropArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mdown); 
dropArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp); 
positionsArray.push({xPos:dropArray[i].x, yPos:dropArray[i].y}); 
} 
function mdown(e:MouseEvent):void 
{ 
e.currentTarget.startDrag(); 
setChildIndex(MovieClip(e.currentTarget), numChildren - 1); 
} 
function mUp(e:MouseEvent):void 
{ 
var dropIndex:int = dropArray.indexOf(e.currentTarget); 
var target:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip; 
target.stopDrag(); 
if (target.hitTestObject(hitArray[dropIndex])) 
{ 
    target.x = hitArray[dropIndex].x; 
    target.y = hitArray[dropIndex].y; 
} 
else 
{ 
    target.x = positionsArray[dropIndex].xPos; 
    target.y = positionsArray[dropIndex].yPos; 
} 
} 
reset_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, backObjects); 
function backObjects(e:MouseEvent):void 
{ for(var i:int = 0; i < dropArray.length; i++){  
    if(dropArray[i].x == hitArray[i].x && dropArray[i].y == hitArray[i].y){   
     dropArray[i].x = positionsArray[i].xPos; 
     dropArray[i].y = positionsArray[i].yPos;  
    } 
} 
} 

非常感谢您提供任何帮助。

回答

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创建游戏时,您应该尝试使用外部类。但是要解决您的问题,您可以在走到某个框架时从舞台上移除这些碎片。因此,在帧你希望他们dissapear你可以写:

for(var i:int = 0; i < dropArray.length; i++){ 
    if(this != null && this.contains(dropArray[i])){ 
    removeChild(dropArray[i]); 
    } 
} 

,如果你需要回到这个框架然而,你可以切换每个拼图的visiblabilty财产。你会循环但将只是像这样改变visibilty:

dropArray[i].visible = false; 
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谢谢特拉维斯这是非常赞赏 – Martin1184 2012-03-31 22:16:26

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是的,没问题。 – Travis 2012-03-31 23:40:34