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我在看一些使用erlang制作的游戏,并且发现了一个简单的井字游戏here。我明白这个游戏,但我有一个简单的问题,那个人已经使用io:format()
来显示游戏状态。所以,当我在做类似的回报从erlang的消息传递构造中检索/返回gamestate
gameclient:make_move(Player1, ChallengedPlayer, Message),
我得到的一招是
{make_move,"player1",a3}
,但我想知道,我怎么能检索调用函数make_move/3
当前的游戏状态。
我不认为在这里使用mnesia是个不错的选择。
任何人都可以提出一种方法来检索/返回游戏状态,而不是仅使用io:format打印它。
以及后期的答复抱歉,但是这将打印称为游戏状态。没关系,但我想要的是在每次调用make_move函数时将** NewGameState **的值变为一个变量。我实际上在做的是我在ejabberd服务器上运行这个游戏,我所做的是在每次调用时将NewGameState存储在mnesia表中,然后在下一行中读取它,然后读取** NewGameState **从mnesia表,但我发现它是空的,但是当我写了一个计时器:两行之间的睡眠(200),我发现mnesia表充满了游戏状态。 –