我有一个水平的UIScrollView。我想做一个“拉动到重置”动画的变体,在这里我拉过滚动视图内容大小的右边缘,松开手指,并让滚动视图飞回(0,0) )内容偏移量。拖动后取消UIScrollView反弹
我的委托方法是这样的:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
//check if it exceeds a certain critical value
if (scrollView.contentOffset.x - (scrollView.contentSize.width - IMAGE_WIDTH) > 80) {
[self doAnimatedScrollTo:CGPointMake(0, 0)];
}
}
,因为我想控制动画的时长doAnimatedScrollTo:
是一个自定义动画的方法,必要的。
虽然这个工作,似乎动画排队。 UIScrollView“反弹”动画首先发生,然后我的动画发生。
有没有办法取消反弹动画,保持内容偏移“捕捉”回来,然后执行我的动画?
是否尝试取消选中属性i上的反弹属性钢板检测? – jcesarmobile 2013-02-15 11:10:39
@jcesar nope,因为我明确需要反弹属性。我只是不想让后半部分的动画执行 - 即。 “反弹”。 – 1actobacillus 2013-02-15 11:14:08
然后我不认为这是可能的。如果您使用反弹,则必须使用完全反弹。也许如果你创建一个子类,你可以改变完整的动画 – jcesarmobile 2013-02-15 11:22:31