d28 = blue team score
f28 = red team score
一个得分65个具有可能的结果(0-16在0.25的增量),如下所示:比较65个可能的分数与4225个可能的组合来与4个可能的答案
0,0.25,0.5 ,0.75,1,1.25,1.5,1.75,2,2.25,2.5,2.75,3,3.25,3.5,3.75,4,4.25,4.5 4.75,5,5.25,5.5,5.75,图6,6.25,6.5,6.75 7,7.25,7.5,7.75,如图8所示,8.25,8.5,8.75,图9,9.25,9.5,9.75,10%,10.25,10.5,10.75,11,11.25,11.5,11.75,12,12.25,12.5,12.75,13 ,13.25,13.5,13.75,14,14.25,14.5,14.75,15,15.25,15.5,15.75和16
我想什么做的是比较蓝队之间的每一个可能的组合得分和红队得分,并根据组合时,将显示4种可能的占位符文本:"0-2", "2-0", "2-1" and "1-2"
0为最低分,16为最高得分出65个可能的分数。占位符文本会显示在此基础上:
如果蓝队进球16之间的任何东西 - 12和红队的任何 之间4 - 0,答案是“2 - 0”
如果红队得分16之间的任何东西 - 12,蓝队的任何 之间4 - 0,答案是 “0 - 2”
如果蓝队进球12之间的任何东西 - 8和红队的任何 之间8 - 4,答案是“2 - 1"
如果红队SCO重12之间的任何东西 - 8和蓝队的任何 之间8 - 4,答案是“12”
因此,这将意味着4,225种可能的组合只有4基于上面这些组合之间的占位符文本。
这可能会帮助您直观地看到,我标记了单元格“帮助”,我需要占位符文本显示。
在这个例子中蓝队有5.25一个最后的比分和红队有5一个最后的比分那么它应该显示占位符文本“2 - 1”。
最后,根据最终乐谱远离对方的多远,占位符文本背景将在绿色到红色之间褪色。
实施例:
16 vs 8 = "2 - 1" (Green background)
12 vs 8 = "2 - 1" (brown, or whatever color is produced in the fade)
9 vs 8 = "2 - 1" (Red background)
什么规则来确定其4个可能的答案适用? – Mike
你的问题听起来像你想要计算每个4225种可能组合的答案,以便你可以从4225列表中查找答案。这是否可以为另一个系统提供数据源?或者我们可以只有一个可以在HELP单元格中使用的公式? (这也可用于计算4225答案) – Mike
除非有更有效的方法,否则帮助单元格内的公式只是我所寻找的内容? –