我正在为iOS编写游戏。它有一个游戏地图,我使用OpenGL来绘制它,因为其他选项太慢了。我在地图上有单位,用字母表示,一个la Dwarf Fortress。但是,在OpenGL中渲染文本。OpenGL-ES字体渲染(在iOS上)...完美检查
我目前正在使用Texture2D的一个性能调整的突变体,它足够原型,但它有各种问题,并且不会为我产生漂亮的结果。
看来,这样做的尝试和真正的方法是生成一个“目录”图像文件,其中所有字母呈现在字体中,然后将这些图像映射到纹理当您想要呈现它们时(cf 。here)。但是,我在地图上放大和缩小了很多。再加上Retina Display plus iPad将需要多种分辨率。丑陋。
想到那里肯定有更好的办法,我检出了FTGLES,它可以在iOS/OpenGLES上动态呈现TTF/OTF字体。这不是即插即用的。我已经摔跤了两天,甚至接近工作,但我认为我现在已经走上了金色的道路。所以...我疯了吗?我创造的方式比我应该为自己做更多的工作吗?